Low poly – w odniesieniu zarówno do modelowania, jak i modeli oznacza małą ilość geometrii – a więc wymagającą mniejszej mocy obliczeniowej. Nazwa z języka ang. oznacza po prostu niską ilość poligonów.
Modele low poly mają rzadszą siatkę, przez co mogą zawierać tylko ograniczoną ilość szczegółów. Aby mimo tego uzyskać detal, możliwe jest użycie specjalnych tekstur 3D (w szczególności normal map-y). Takie obiekty używane są najczęściej w grach, gdzie istotna jest wydajność i optymalizacja każdego elementu na scenie.
Modele low poly można przerobić na high poly za pomocą modyfikatorów lub retopologii. Szczególnym przypadkiem są modele LOD.