Render – jest to obraz generowany przez komputer poprzez dokładne i realistyczne obliczenie światła padającego na znajdujące się na scenie obiekty. Grafik wyznacza pozycję i parametry (np. ogniskową) wirtualnej kamery, która po inicjalizacji renderu sczytuje informacje ze sceny.
Działa to odwrotnie niż w prawdziwym świecie, gdzie fotony wychodząc od źródła światła, odbijając się np. od żółtej powierzchni przyjmują częstotliwość żółtego koloru i w takiej formie trafiają do naszych oczu do interpretacji przez mózg. W grafice 3D to kamera „wystrzeliwuje” promienie, które wracają z informacją zwrotną, np. na jaki rodzaj powierzchni trafiły, czy to refleksyjną (lustro, lub szkło), czy matową (ściana, lub tkaniny z mebli).