LOD (ang. level of detail) – jest to technika polegająca na stworzeniu kilku wersji tego samego obiektu, każda z coraz mniejszą ilością geometrii i bardziej uproszczoną formą.
Celem tego zabiegu jest optymalizacja wydajnościowa scen. Działa to tak, że w miarę oddalania się kamery od obiektu w jego miejsce są dynamicznie ładowane jego coraz mniej skomplikowane geometrycznie wersje.
Ten swoisty trik polega to na założeniu, że odbiorca i tak nie jest w stanie dostrzec detali oddalonych obiektów, więc dla oszczędzenia zasobów mogą mieć one uproszczona formę (patrz: low poly).
Gdy kamera ponownie zbliża się do obiektu, analogicznie następuje dynamiczne podmienianie na coraz to bardziej szczegółowe jego wersje.
Najczęściej LOD-ów używa się w grach video.